26 como crear una libreria en arduino Guía

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Cómo crear una librería en Arduino (básico)

Cómo crear una librería en Arduino (básico)
Cómo crear una librería en Arduino (básico)

Crear Librerías Arduino [1]

NOTA: antes de crear una librería, es importante saber como son las librería de Arduino, como instalarlas y como usarlas. Recomiendo leer estos dos capítulos antes de empezar a crear tu librería Arduino:
– https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/07/08/uso-de-librerias-arduino-2/. Las librerías son trozos de código hechos por terceros que usamos en nuestro sketch
En este apartado veremos cómo escribir o modificar librerías.. Librerías Arduino: https://www.arduino.cc/en/Main/Libraries

[WIKI] Como crear libreria Arduino (como hacer libreria) + ejemplos [2]

¿Cómo puedo crear una librería Arduino e integrarla en el IDE de Arduino? Si te estás haciendo esta pregunta, es que ya estás bastante familiarizado con el lenguaje de programación Arduno IDE y sabes que las librerías te facilitan mucho el trabajo. Aquí tienes dos ejemplos sencillos de cómo puedes escribir una nueva librería en Arduino para realizar varias operaciones y llamarlas en tu programa con tus propios comandos.
Lo primero que hay que hacer es crear una carpeta para los archivos de librería en el directorio C:\Program Files\Arduino\libraries, aquí es donde se instalan las librerías de Arduino. El nombre de la carpeta, así como los nombres de los archivos que crees, pueden ser los tuyos propios
El Arduino IDE tiene muchas librerías estándar con ejemplos y muchas otras librerías para diversos sensores y módulos, que se pueden descargar de Internet. Nuestro objetivo es aprender a encender y apagar el LED integrado del Arduino Uno con un solo comando y un número determinado de veces

Como crear una libreria [3]

Llevo días peleándome en crear una librería y no hay manera. boolean Q1; //variable simbolica para salida en pin3
Mi intención es enviar las funciones readInput() y writeOutput() a la librería.. Sigo la indicaciones de un tutorial de la web pero no lo consigo.
Hola curro92, tienes razón, pero no encuentro ningun tutorial que explique como es una función en una librería que devuelva un valor (o varios) al sketch principal. Siempre son ejemplos de librerías que “hacen” cosas sin retorno.

Cómo construir una librería Arduino [4]

¿Alguna vez has querido simplificar o automatizar una tarea usando un Arduino? ¿Si? Bueno, ¿alguna vez has querido simplificar el código requerido para esa tarea en una colección ordenada de funciones fáciles de usar? ¿También sí? Entonces este tutorial es para ti y para tu próximo proyecto con Arduino. En este tutorial, vamos a crear una librería para inicializar y controlar un pequeño circuito alimentado por Arduino; pero primero, ¿qué es una librería?
Estos recursos pueden incluir (pero no están limitados a): subrutinas, funciones, clases, valores o especificaciones de tipo. – Un Header File (.h) – Contiene las definiciones de la librería
– Un archivo de texto (.txt) – Contiene las palabras clave utilizadas en la librería. – Un archivo Léeme (.txt) – Contiene otra información sobre la librería (Número de revisión, TODO’s, etc.)

Arduino orientado a objetos y creación de librerías – TecnoIngenia [5]

Arduino orientado a objetos y creación de libreríastecnoingenia / noviembre 14, 2019. Qué tal estimados lectores en está ocasión vengo a hablarles de un tema enfocado meramente al software de nuestros proyectos, se trata de un tema que nos ayudará en gran medida a dar soluciones más «elegantes», profesionales y más fáciles de entender al código que creemos.
Por lo cual haremos un pequeño acercamiento a la programación orientada a objetos, para esto es necesario entender el concepto de «Clase».. Una clase, es un extracto de código en el que se modela o se definen las variables y métodos con los que opera un objeto
Bueno, después del verbo mareador, vayamos a la práctica, para crear una clase se utiliza la palabra reservada «class» seguida de el nombre de la clase, en este ejemplo crearemos una clase llama autoTimer que tendrá como atributos 4 variables y 5 métodos.. class AutoTimer { private: unsigned long lastUpdate; // tiempo de la última ejecución boolean inicialWait; //Ejecutar inmediatamente o esperar al primer timer void (*funcion)(void); //Función que Ejecuta el timer unsigned long delayTime; //Tiempo de retardo public: AutoTimer(void(*f)(void), unsigned long d){ } //Constructor AutoTimer(void(*f)(void), unsigned long d, boolean iW){ } //Constructor opción 2 boolean evaluate(){ } boolean setDelayTime(unsigned long d){ } unsigned long getDelayTime(){ } };

Crear Librerias Arduino Las librerías son trozos de [6]

– 2019 0823 APF 1.5 Procedimiento DE Almacenamiento Y Conservacion DE Medicamentos, Unidad DE Farmacia, 3o Edicion, Julio 2019 – Julio 2024. – NCD-Anexo-Consentimiento-informado-Encuesta-uso-de-pantallas 1
Las librerías son trozos de código hechos por terceros que usamos en nuestro sketch. programación y permite la abstracción haciendo que nuestro programa sea más sencillo de hacer y de entender
El IDE de Arduino incluye una serie de librerías ya instaladas: arduino/en/Reference/Libraries. Listado de librerías del playground de Arduino: playground.arduino/Main/LibraryList, pero existen otras

Como usar y administrar librerías [7]

Probablemente a medida que avanzamos en nuestro camino de aprendizaje con esta plataforma, requeriremos más herramientas y recursos, porque nuestros proyectos serán cada vez más complejos y a su vez mas funcionales. Una de las formas que tenemos para simplificar esto es el uso de librerías, que, en el fondo, son una colección de funciones que nos permiten obtener resultados o ejecutar acciones a partir de instrucciones para una funcionalidad especifica
Con el paso del tiempo y con la gestión de la comunidad y desde Arduino, algunas librerías han sido incluidas y ya no necesitan ser declaradas, por ejemplo, hace unos años era necesario declarar la librería “math.h” para usar expresiones trigonométricas, hoy las podemos usar sin declarar la librería.. Recordemos un poco, al abrir nuestro IDE de Arduino para escribir nuestro programa en el Sketch encontraremos 3 bloques con funciones específicas
El bloque de declaración, que es todo lo anterior al setup, es un espacio que utilizaremos para, principalmente, definir las librerías que usaremos en nuestro programa. Las librerías se definen de la forma #include

Guía a la programación de Arduino III – Librerías [8]

En el mundo del software, una librería es una colección de programas que facilita la ejecución de una serie de funciones relacionadas entre sí. Por ejemplo las funciones que facilitan la escritura en una pantalla LCD o las que nos permiten calcular la posición de un sistema de navegación GPS.
Imagínate que estás trabajando en un proyecto de investigación: sacas un libro de consulta de la biblioteca y utilizas las informaciones que necesitas de ese libro para tu proyecto. Exactamente lo mismo sucede con una librería de software.
Por ejemplo, hay una librería de cristal líquido que, cuando está incluida en tu sketch, te dará la capacidad de usar fácilmente una pantalla LCD. Una misma librería puede usarse en varios proyectos diferentes.

Librerías [9]

Las librerías son trozos de código hechas por terceros que usamos en nuestro sketch. Esto nos facilita mucho la programación y hace que nuestro programa sea más sencillo de hacer y luego de entender
Las librerías son colecciones de código que facilitan la interconexión de sensores, pantallas, módulos electrónicos, etc. El entorno de arduino ya incluye algunas librerías de manera que facilita, por ejemplo, mostrar texto en pantallas LCD.
Las librerías normalmente incluyen los siguientes archivos comprimidos en un archivo ZIP o dentro de un directorio:. – Un archivo .h o encabezado de C, que contiene las propiedades y métodos o funciones de la librería.

C/C++ En Arduino: Uso De Librerías Y Objetos [10]

Introduction: C/C++ En Arduino: Uso De Librerías Y Objetos. Las posibilidades de Arduino se puede extender usando librerías
Acá se utilizan 3 librerías, una para conexión digital I2C, otra para utilizar la pantalla OLED, y la tercera para crear gráficos en la pantalla.. Una de las librerías nos permite crear un objeto tipo pantalla, con la cual podemos controlar la pantalla OLED en nuestro código
Para incorporar una librería al ambiente de Arduino IDE, pueden seguir estas instrucciones de Arduino. Para usarla en una porción de código, estas se llaman al inicio del código, de la siguiente manera con la directiva #include:

Como usar y administrar librerías [11]

Probablemente a medida que avanzamos en nuestro camino de aprendizaje con esta plataforma, requeriremos más herramientas y recursos, porque nuestros proyectos serán cada vez más complejos y a su vez mas funcionales. Una de las formas que tenemos para simplificar esto es el uso de librerías, que, en el fondo, son una colección de funciones que nos permiten obtener resultados o ejecutar acciones a partir de instrucciones para una funcionalidad especifica
Con el paso del tiempo y con la gestión de la comunidad y desde Arduino, algunas librerías han sido incluidas y ya no necesitan ser declaradas, por ejemplo, hace unos años era necesario declarar la librería “math.h” para usar expresiones trigonométricas, hoy las podemos usar sin declarar la librería.. Recordemos un poco, al abrir nuestro IDE de Arduino para escribir nuestro programa en el Sketch encontraremos 3 bloques con funciones específicas
El bloque de declaración, que es todo lo anterior al setup, es un espacio que utilizaremos para, principalmente, definir las librerías que usaremos en nuestro programa. Las librerías se definen de la forma #include

Guía a la programación de Arduino III – Librerías [12]

En el mundo del software, una librería es una colección de programas que facilita la ejecución de una serie de funciones relacionadas entre sí. Por ejemplo las funciones que facilitan la escritura en una pantalla LCD o las que nos permiten calcular la posición de un sistema de navegación GPS.
Imagínate que estás trabajando en un proyecto de investigación: sacas un libro de consulta de la biblioteca y utilizas las informaciones que necesitas de ese libro para tu proyecto. Exactamente lo mismo sucede con una librería de software.
Por ejemplo, hay una librería de cristal líquido que, cuando está incluida en tu sketch, te dará la capacidad de usar fácilmente una pantalla LCD. Una misma librería puede usarse en varios proyectos diferentes.

Como crear una librería para arduino [13]

Este documento explica cómo crear una librería para Arduino. Se comienza con un programa que realiza, mediante encendido y apagado de un led, el código morse y se explica cómo convertir este en una función de librería
Se comienza con el programa de un sencillo código Morse: La palabra a generar es SOS (. // Genera SOS en código Morse luminoso int pin = 13; void setup() { pinMode(pin, OUTPUT); } void loop() //Programa principal que genera ‘
.) delay(3000); //Espera un tiempo } void dot() //Procedimiento para generar un punto { digitalWrite(pin, HIGH); delay(250); digitalWrite(pin, LOW); delay(250); } void dash() //Procedimiento para generar una raya { digitalWrite(pin, HIGH); delay(1000); digitalWrite(pin, LOW); delay(250); }. Si se ejecuta este programa, se ejecuta el código SOS (llamada de solicitud de auxilio) en el pin 13.

Todo lo que necesitas lo encontrarás aquí.: Escribir una librería para Arduino [14]

Transcripción de la entrada localizada en la web de Arduino.cc. Transcripción de la entrada localizada en la web de Arduino.cc
Se inicia con un programa de código Morse y explica cómo convertir sus funciones en una librería. Esto permite que otras personas usen el código que has escrito y puedan actualizarlo facilmente a medida que mejora la librería.
digitalWrite(pin, HIGH); delay(250); digitalWrite(pin, LOW); delay(250);. digitalWrite(pin, HIGH); delay(1000); digitalWrite(pin, LOW); delay(250);

Añadir una librería a Arduino [15]

El entorno de Arduino viene por defecto con las librerías más habituales. Pero, en ocasiones, es necesario añadir una nueva librería para que Arduino pueda manejar otros dispositivos tales como paneles TFT o emisores y receptores infrarrojos
Copiar la librería en formato *.zip a un directorio conocido del disco duro.. Buscar el directorio del disco duro donde se encuentra la librería
Si la librería se ha importado correctamente aparecerá un mensaje informando de ello. En el caso de que la librería estuviera ya instalada aparecerá un mensaje de error con color naranja indicando que la librería ya existe

Tienda y Tutoriales Arduino [16]

– Conocer cómo se constituye una librería y que ficheros incluye.. – Comprender los problemas que pueden ocurrir al instalar y esbozar vías de solución.
Hemos visto repetidamente en las sesiones previas, como instalar las librerías necesarias para utilizarlas como intermediarias entre nuestros programas y mucho del hardware que hay corriendo por ahí.. El uso de librerías estándar nos ayudan a manejar ciertos componentes sin necesidad de entrar en el detalle fino (y molesto) de tener que conocer cómo funciona cada una de las señales de ese componente o las características específicas del bus de control con el que se maneja.
No nos engañemos, Arduino es un procesador muy simpático pero es en las librerías de la comunidad donde está la auténtica potencia del sistema, y es en esa comunidad internacional de voluntarios sin ánimo de lucro, donde radica la fortaleza de nuestro Arduino.. La facilidad con que se puede montar un prototipo en Arduino en cuestión de días, se debe única y exclusivamente a que te puedes abstraer de los detalles de bajo nivel y sin mancharte de grasa, centrarte en la funcionalidad del programa a alto nivel.

Como crear librería, para Arduino. [17]

En esté tutorial explicaré cómo escribir una librería simple con una función para encender y apagar un LED.. Para este tutorial es aconsejable entender cómo funcionan las clases en C++.
Imagina que necesitas controlar motores: en vez de escribir tu código desde cero, puedes incluir una librería que contiene funciones para mover un motor.. Las librerías ahorran trabajo (especialmente si están escritas por
¿Por qué? Las definiciones de cada función ocupan espacio en el código principal, y lo hacen díficil de leer. Por tanto es una buena práctica separar el código en varios archivos.

Cómo Crear una Librería para Arduino en CodeBlocks [18]

A medida que avanzamos o incursionamos cada vez más en el mundo de la programación, independientemente de la plataforma o el lenguaje, resulta de gran utilidad mantener un compendio de funciones claves, es decir, funciones que usamos de forma usual o que representan una parte importante o recurrente en el desarrollo de otras aplicaciones con fines más específicos, a esto que hemos denominado de forma arbitraria “compendio” se le conoce profesionalmente como librerías (o llamadas más correctamente bibliotecas) de funciones.. Existen dos tipos de librerías, las librerías dinámicas y las librerías estáticas, cada una con ventajas y desventajas al compararlas, sin embargo, ambas completamente útiles y funcionales
Ahora quiero aclarar que en este caso no haré uso del entorno propio de Arduino, sino de una distribución de CodeBlocks que ha creado un usuario de internet para programar en Arduino y demás dispositivos AVR, y que para un desarrollo más profesional me parece el más adecuado, sin embargo, el desarrollo de una librería se puede hacer hasta con un block de notas en Windows (solo se trata de un .h y un .cpp que contienen el código).. En primer lugar, si quieres seguir el tutorial con la distribución de CodeBlocks para Arduino te recomiendo revisar este tutorial para que puedas descargar CodeBlocks y ver cómo crear los proyectos para Arduino (es un portable, no necesita instalación).
No necesitamos tener un proyecto activo en el sistema para comenzar la creación de la librería (este lo vamos a crear al final para probar el funcionamiento de la librería). Lo que debemos hacer es generar un nuevo archivo de cabecera, y podemos ir al menú «File» o hacerlo como en la imagen a continuación.

Cómo dar de alta tu propia librería en el gestor de librerías de Arduino [19]

De un tiempo a esta parte he estado haciendo cositas con microcontroladores y Ardunio (ultimamente con platformio), y el caso es que he querido dejar como librerías libres algunos de los códigos que he generado (o mejorado), como por ejemplo la librería para generar códigos QR en displays OLED o TFT (https://github.com/yoprogramo/QRcodeDisplay). La gestión de librerías en Arduino es una de las cosas que hacen el entorno interesante (en platformio mejor todavía) y es muy interesante tener disponible tu librería en el gestor de librerías de arduino.
Los pasos una vez que tengáis el código de la librería en github son los siguientes:. – Crear un archivo llamado library.properties con el número de versión y los datos correspondientes de las plataformas y dependencias
– Editar el archivo repositories.txt añadiendo la url de github del repositorio. El pull request genera una petición para que un bot revise los cambios, si todo está ok la librería aparecerá al día siguiente en el gestor de arduino, si hay algún problema se puede poner un comentario mencionando a @ArduinoBot o hacer un commit con las modificaciones en el archivo (en la rama de nuestro fork).

¿Alguien sabe como crear una librería para Arduino? [20]

Vaya por delante que hacer una librería es un proceso “peculiar” y la ayuda de arduino es mas bien parca.. Lo primero que hay que hacer son dos archivos: cabecera (.h) y funciones (.cpp)
El archivo de cabecera es un indicador para el compilador; le dice que funciones va a compilar, que forma tienen estas, que variables usan, etc… Hoy en día con estas pedazo de máquinas que tenemos no importa demasiado, pero con máquinas lentas o programa muy grandes si que importa.
///________________________________________________________________________________________________. // funciones comunes a todos los programas (scketches)

Agregar librerías a Arduino [21]

Este tutorial te enseñará como agregar una librería nueva al IDE de Arduino. Muchas veces es necesario utilizar librerías que no hacen parte del paquete estándar del IDE de Arduino.
Si no lo tienes instalado, sigue el tutorial que puedes encontrar en el siguiente link. Abre en el IDE de Arduino el código que quieras cargar a tu Arduino.
En general, los encabezados se reconocen por contener la extensión .h y los códigos la extensión .cpp o .c. Antes de agregar la librería debes asegurarte de tener o descargar ambos archivos en una misma carpeta

Cómo hacer librerías en Arduino [22]

Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo – Arduin…. Sistema para gestión y monitoreo de unidades de emergencia y/o transporte
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salida. Raspberry Pi | Que es, para que sirve y como funciona.
Construyendo un repositorio digital con Omeka y mucho más: teoría y práctica. Construyendo un repositorio digital con Omeka y mucho más: teoría y práctica

Como instalar una librería de Arduino [23]

Si ya llevamos un rato jugando con nuestro arduino y poco a poco vamos tomando confianza para enfrentar proyectos cada vez más ambiciosos, seguramente nos encontraremos muy pronto en el siguiente escenario: Acabamos de adquirir un shield de arduino o un flamante nuevo sensor que requiere una librería especial para poder ser utilizado y no sabemos como instalar el software necesario para hacerlo funcionar. En este tutorial te explicamos como instalar una librería de Arduino tanto en Windows como en Mac para que puedas seguir con tu proyecto lo más rápido posible.
Hemos actualizado (en septiembre de 2018) este tutorial para que refleje los pasos a seguir en las nuevas versiones del IDE Arduino.. Las librerías son colecciones de código que facilitan la interconexión de sensores, pantallas, módulos electrónicos, etc
El entorno de arduino ya incluye algunas librerías de manera que se facilite, por ejemplo, mostrar texto en pantallas LCD. Existen miles de librerías desarrolladas por terceros en internet, que nos ayudarán a conectar prácticamente cualquier dispositivo a nuestras tarjetas con arduino

Uso de librerías en Arduino [24]

Las librerías en la programación de Arduino, no son más que funciones que se pueden inyectar en nuestro código para realizar tareas de programación específicas.. Las librerías son una herramienta de mucha importancia en la programación de Arduino, pues hacen más sencillo realizar taréas específicas y optimizan el código eliminando crear funciones adicionales.
Estás librerías permiten por ejemplo el control de pantallas LCD, controlar servomotores, sensores, etc.. Sin embargo para utilizar librerías, primero es necesario descargarlas e instalarlas en su ordenador.
Al adquirir una nueva placa Arduino, ésta, vendrá con un conjunto de librerías básicas preinstaladas. Dichas librerías se conocen como las más básicas en la programación de Arduino.

【 Instalar Libreria Arduino en el IDE 】Guía Paso a Paso ▷ 2023 [25]

– Estas son las 5 películas más pirateadas de lo que llevamos de agosto. – ¿Usas X? Robots de IA podrían robar tus selfies para crear cuentas falsas según nuevo estudio
– ¿No te gusta tu jefe? Pues la IA podría ser 1000 veces peor según el profesor Michael Wooldridge. – ¿Cuáles son las mejores páginas web para ganar dinero viendo vídeos que no son SCAM? Lista 2023
Hay que tener presente que a medida que se va usando la plataforma y se va tomando más experiencia todo esto se vuelve mucho más ambicioso.. Es así como existe la posibilidad que al momento de adquirir una nueva Shield de Arduino o en tal caso un nuevo sensor, sea posible que tengas que hacer uso de una librería especial para poder utilizarlo, ya que esta es la manera de activarlo en la plataforma

Moviltronics Electònica & Robòtica, [26]

Las librerías proporcionan una funcionalidad adicional para su uso, Las librerías son trozos de código hechas por terceros que usamos en nuestro programa trabajando con hardware o manipulando datos. Esto nos facilita mucho la programación y hace que nuestro programa sea más sencillo de hacer y luego de entender por eso procederemos a Añadir Librerías de Arduino.
Ya realizada la instalación del IDE de arduino con sus funciones integradas puede revisar las bibliotecas incorporadas y agregar bibliotecas adicionales.. Para agregar y administrar una librería abrimos el IDE → Programa → Incluir Librería → Administrar Bibliotecas.
Para este ejemplo instalaremos la librería que permita controlar motores paso a paso unipolares o bipolares.. Desplácese en la lista hasta encontrarla, seleccione la versión de la librería que desea instalar.

como crear una libreria en arduino
26 como crear una libreria en arduino Guía

Sources

  1. https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/07/08/crear-librerias/
  2. https://arduino-spain.site/crear-libreria/
  3. https://forum.arduino.cc/t/como-crear-una-libreria/87064
  4. https://descubrearduino.com/como-construir-una-libreria-arduino/
  5. https://tecnoingenia.com/2019/11/14/arduino-orientado-a-objetos-y-creacion-de-librerias/
  6. https://www.studocu.com/es-ar/document/instituto-universitario-del-hospital-italiano/ingles-tecnico/crear-librerias-arduino-aprendiendo-arduino/33109330
  7. https://arduino.cl/como-usar-y-administrar-librerias/#:~:text=Para%20ello%20abrimos%20el%20IDE,en%20%E2%80%9CAdministrar%20Bibliotecas%E2%80%A6%E2%80%9D.
  8. https://www.prometec.net/funciones-iii/#:~:text=En%20el%20mundo%20de%20Arduino,proporciona%20una%20cierta%20funcionalidad%20espec%C3%ADfica.
  9. https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2015/03/24/librerias/#:~:text=Las%20librer%C3%ADas%20son%20colecciones%20de,mostrar%20texto%20en%20pantallas%20LCD.
  10. https://www.instructables.com/C-En-Arduino-Uso-De-Librer%C3%ADas-Y-Objetos/#:~:text=Librer%C3%ADa%20Adafruit_SDD1306.-,h,veremos%20en%20la%20siguiente%20secci%C3%B3n.
  11. https://arduino.cl/como-usar-y-administrar-librerias/
  12. https://www.prometec.net/funciones-iii/
  13. http://msrobotics.net/index.php/laboratorio-ard/237-como-crear-una-libreria-para-arduino
  14. https://soloarduino.blogspot.com/2013/07/escribir-una-libreria-para-arduino.html
  15. https://www.picuino.com/es/arduprog/add-library.html
  16. https://www.prometec.net/librerias/
  17. http://msrobotics.net/index.php/laboratorio-ard/211-como-crear-libreria-para-arduino
  18. https://julioecheverri.wordpress.com/2015/02/28/como-crear-una-libreria-para-arduino-en-codeblocks/
  19. https://yoprogramo.com/2022/06/13/como-dar-de-alta-tu-propia-libreria-en-el-gestor-de-librerias-de-arduino/
  20. https://www.forosdeelectronica.com/threads/%C2%BFalguien-sabe-como-crear-una-librer%C3%ADa-para-arduino.110115/
  21. https://smoothie.com.co/projects/libreriasArduino.php
  22. https://es.slideshare.net/rvr/cmo-crear-libreras-de-arduino
  23. https://www.geekfactory.mx/tutoriales-arduino/como-instalar-una-libreria-de-arduino/
  24. https://cursosparaaprenderaprogramar.com/uso-de-librerias-en-arduino/
  25. https://internetpasoapaso.com/instalar-librerias-arduino/
  26. https://moviltronics.com/anadir-librerias-arduino/

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